Hi folks I have created few shader conversions with dampened time independent controls.
https://github.com/bareimage/ISF
enjoy
Hi folks I have created few shader conversions with dampened time independent controls.
https://github.com/bareimage/ISF
enjoy
Love this. Thank you for sharing these. It’s so great to see more shaders get converted over to ISF.
Thank you for kind words. I am working on more shaders to be released this week. I have honestly went to far this week to try to build up a glass shader that is see through aonyou can see layers underneath a shader and only later i have relized, that in order to do true glass operations i need to input underneath layer as a stream
I have not abandoned this project, but i realized that i cant sustain 35 - 40 hours a week converting shaders. I will be releasing new batch every 2/3 week.
This week I am working on something cool, conversions from twgl.app that turned out to be total nightmare.
I am also trying to figure out how to use Hydra VJ environment as glsl shader prototyping platform. So far cant say that I am very happy with the results…
Anyway stay tuned
Yes, in principl I thank you for first & inadvance for your great effort. I know only too well how much work goes into what you do, regardless of whether it is simplified a bit with the help of AI or not.
Your highly uploaded shaders are very nice and contemporary, versatile and mostly equipped with interesting and sensible inputs. I particularly liked some of them, such as “pherax porta” ISF.video although I would like to ask you whether you created the GLSL code yourself and which license is used for it. If none is explicitly verified, CC BN often applies… … (like the usage rules on Shadertoy), i.e. the ones you can experiment with but are not allowed to use commercially, which also rules out VJing at a commercial event. It’s a bit of a shame, but then you upload something that’s really a bit of a waste of time. However, I’m also in favor of sharing to a certain extent, but also within limits, and limits that ensure that rip-off artists or companies don’t suddenly make money off the goodwill you show, while you give it away. I’ve been thinking about this for a while since I’ve been putting so much effort into bringing ISFs to the platform, and recently decided to create a license specifically tailored to this. Take a look at it sometime soon https://github.com/bennoH2025/freeVJing-license/ , and if you create your own shaders like ISFs or somthing like, then maybe this will be something for you to use there too, if you want to make self-made ISFs or similar free of charge and also for commercial use exclusively for VJing, i.e. performances at events with your stuff.
& I see you convert/adapt quite a bit from Shadertoy, where the automatically set CC license is rather annoying for VJs and video artists and a thorn in my side. But I adhere very strictly to these license terms, and if you look at my ISFs or their code at the isf-platform, you can clearly see the credits and clear license information I given alltimes consequent, which is something I miss in many ISFs of others on the isf-platform. Don’t be mad at me, but even in many of the ones you upload, it’s not declared very clearly, or even not at all. In this regard, I also wanted to draw your attention to the discussion we just had, in which you also spoke up. You probably know which one I mean. I must ask you to read my comments completely and carefully. Had you done so, you would have noticed that I had already brought your exact statement into the discussion beforehand, and furthermore, you would have also noticed that this Leon is accusing me completely unjustly. I’m not angry with you, but I invite you to do this and make corrections. Incidentally, I have clearly demanded that the platform operator delete this entire post because what I’m accused of is inaccurate and therefore merely defamatory. I’d just like to add that this will serve as a lesson to me, so I’ll post it free of charge for other things. Have a good time, and thank you for your commitment here and on isf.video.
(The German text is authoritative)
---------- Geemen orig. text: -------
Ja grundsätzlich und vorab danke ich Dir für deinen tollen Einsatz ich weis all zu gut mit wieviel Aufwand dass was Du da machst verbunden ist egal ob man alkenfalls es sich aktuell etwas vereinfacht unter zuhilfenahme von KI oder nicht. Deine hochfeladenen Shaders sind sehr schön und Zeitgemäss vielseitig und zumeist mit interessanten und sinnigen Inputs ausgestattet. Einige haben mir besonders gefallen wie z.B. “pherax porta” ISF.video wobei ich dich dazu gerne fragen würde ob Du den GLSL-Code selbst erstellt hast und welche Lizenz dazu gesetzt ist. Wenn keine explizit verifiziert ist gilt oft CC BN … … (wie auf Shadertoy die Nutzungsregeln) also die womit man herumexperimentieren kann mit solchem man dass aber kommerziel nicht nutzen darf was auch ein VJing an einem komznen Event ausschliesst. Also etwas schade aber man läd dan da was hoch was eigentlich etwas “vergebliche Liebesmühe ist”. Ich bin allerdings auch dafür das man zwar teilt in einem gewissen Masse aber dies dan auch Grenzen hat und zwar so gesetzte Grenzen dass nicht plötzlich Absahner oder Firmen mit dem guten Willen den man selbst an den Tag legt noch Geld verdienen man selbst es aber verschenkt. Darüber habe ich mir einige Gedanken gemacht seit ich selbst so viel Aufwand betreibe mit ISFs auf die Platform zu bringen und habe mich kürzlich dazu durchgerungen einespeziel auf solches ausgerichtete und zugeschnittene Lizenz zu erstellen, schau es Dir doch bei Gelegenheit einmal an https://github.com/bennoH2025/freeVJing-license/ und wenn Du eigene Cides baust ist diese vieleicht dan auch etwas für Dich zur dortigen nutzung wenn Du solch selbsgemachte ISFs oder dergleichen kostenfrei und auch zur kommerzielken Nutzung was ausschliesslich VJing sprich performances an Events mit solchem anbelangt. Ich sehe Du konvertierst/adaptierst einiges aus Shadertoy wo diese automatisch gesetzte CC-Lizenz dan für VJs und Videokünstler eher sehr ärgerlich ist und mir ein dorn im Auge. Aber ich halte mich sehr streng an diese Lizenzbedingungen und wenn man meine ISFs ansieht respektive deren code sieht man die Credits und klaren Lizenzhinweise ganz genau was ich im übeigen bei sehr vielen ISFs auf der Platform vermisse und sei mir nicht bösse aber auch bei vielen die Du so hochlädst ist es nicht ganz ganz suverän deklariert bis gar nicht. Nun diesbezüglich wollte ich Dich auch noch auf die soeben gehabte Diskusion aufmerksam machen wo Du dich auch zu Wort gemeldet hattest, du weist bestimmt welche ich meine, muss dich bitten meine Beitragskommentare kompletiert und genau zu studieren, den hättest Du dies hättest Du festgestellt dass ich genau deine Aussage bereits vorgängig in die Disskusion eingebracht habe und desweiteren hättest
Du auch mitbekommen dass dieser Leon mich absolut zu unrecht beschuldigt. Ich bin dir nicht bösse aber lade Dich ein dies nach zu holen und korrekturen an zu bringen. Im übrigen habe ich vom Platformbetreiber klar und deutlich einverlangt diesen ganzen Post dort zu löschen da es unzutreffend ist was mir angelastet wire und somit lediglich rufschädigend wie ehrverletzend, wozu ich nur noch anbringe dass mir dies eine Lehre sein wird kostenfrei für andere Dinge her zu geben und es einstelle. Gute Zeit Dir und danke für dein Engagement hier respektive auf isf.video.
(Verbindlich ist der deutsche Text)
Hi, all shaders that I create from scratch, are covered under modified MIT license (license data has to remain in tact, attribution etc)
All Shadertoy Shaders are covered under a Creative Commons license that disallows the commercial use. Which is fine by me.
Where shit gets a bit tricky is this. Shadertoy Creative Commons Default License is not apparent from their website, thus an artist can without knowing participate in a form of intellectual property theft (License misuse).
I was not aware this until fairly recently (during 3rd shader release) of the issue (one of the original artists pointed it out to me, in a friendly manner :P ), I went through all of mine original shaders, as well as shaders that I have converted and put proper licensing terms.
If Vjs are not happy about CC terms, they can either only use shaders that are covered under MIT, or write their own…
I totally side with shaders authors when it comes to licensing.